Cyrus est un vieux savant à la curiosité insatiable. Pas étonnant que les enfants soient si nombreux à le consulter ! Il possède la réponse aux questions les plus pertinentes, les plus étonnantes, celles que tout le monde se pose, celles auxquelles on croit pouvoir répondre mais qui souvent nous laissent bouche bée...
Cyrus, l'encyclopédie qui raconte est une encyclopédie originale qui offre des réponses scientifiques à des questions sur le monde qui nous entoure. Découvrez la Terre et l'espace ; les animaux ; les végétaux ; le corps ; etc.
Pour les curieux de tous les âges !
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Cyrus, l'encyclopédie qui raconte est une encyclopédie originale qui offre des réponses scientifiques à des questions sur le monde qui nous entoure. Découvrez la Terre et l'espace ; les animaux ; les végétaux ; le corps ; etc.
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Une photographie trouvée dans le grenier, et les vacances du commissaire Jomusch sont oubliées ! Tailler les rosiers ou ranger le grenier n'ont plus le moindre intérêt à ses yeux. Il a désormais une seule idée : retrouver la jeune fille de la photo, l'inconnue aux yeux de velours... Comment la retracer ?
Le commissaire Jomusch est inquiet : les poules de son ami Fred disparaissent une à une. Mais ce qui est le plus inquiétant, c'est que Fred semble le soupçonner. Pis encore, il suspecte la belle Rose Barti, celle qui fait rêver le jeune commissaire... Pourquoi Rose volerait-elle des poules ? Et pourquoi Fred est-il si en colère ?
Rose Barti s'installe chez Jomusch avec son piano, son parfum, son sourire. Tout est parfait. Ou presque... En effet, le commissaire doit aller faire une enquête à l'autre bout du continent. Il a promis d'appeler dès son arrivée, mais le téléphone reste muet. A-t-il disparu ?
Cyrus est un vieux savant à la curiosité insatiable. Pas étonnant que les enfants soient si nombreux à le consulter ! Il possède la réponse aux questions les plus pertinentes, les plus étonnantes, celles que tout le monde se pose, celles auxquelles on croit pouvoir répondre mais qui souvent nous laissent bouche bée...
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Pour les curieux de tous les âges !
Le souvenir restait imprécis, pas net du tout, c'était très vague. Ça n'avait pas de contours, ça se dessinait à peine, mais ce souvenir-là tentait vraiment de remonter à la surface. Clara le savait, il y avait une histoire de tête de cheval qui traînait quelque part. Ça se sent, ces choses-là.
Ce jour-là, Mad disait que les tresses de Clara sentaient le secret. Elle avait raison : Clara avait fait une incroyable découverte dans le petit bois ! Elle ne voulait en parler à personne, sauf à son ami Bab qui, par malheur, se faisait opérer samedi. Découvrir un crâne, ce n'est pas banal. Le mystère allait conduire Clara dans les méandres des mémoires de sa famille.
Popo, la petite soeur de Christophe s'est mise à marcher, ou plutôt à courir. Elle fonce partout. La porte de la chambre de Christophe ferme mal, et les tordus ne sont plus du tout hors de la portée de Popo. Comme elle mâchouille tout ce qu'elle trouve, les tordus ont l'impression de devoir partager l'antre d'un ogre. Mais ils aiment trop cet ogre pour se permettre de l'attaquer. Cela pourra-t-il durer?
Julos n'est pas un enfant comme les autres. Il garde un secret bien au chaud dans son coeur. Cependant, hier, une petite fille aux yeux noirs est entrée dans la classe...
En tombant du haut de la falaise, Aurore rapetisse jusqu'à devenir miniature. Adoptée par un peuple d'êtres minuscules dans un étrange univers où le temps s'écoule différemment, elle n'a plus qu'un souhait : reprendre sa taille normale pour enfin rentrer chez elle et revoir son père, sa maison, ses amis, son village. Romain-aux-longues-jambes, Abel et sa dent bleue, le vieil Ambroise et Olaf le roselin parviendront-ils à l'aider à retourner dans son monde ?
Au coeur d'une nature immense, au fil d'une aventure qui s'apparente au conte, Aurore a beaucoup à apprivoiser. Elle découvre le vaste monde et les deuils intimes; trouve l'ailleurs et cherche son chez-soi.
Fernand le cochon croit avoir une bonne idée. Faire le tour de la Terre, c'est un peu long, alors pourquoi ne pas commencer par la moitié ? Il suffirait de creuser un tunnel pour traverser la planète en ligne droite, puis de sortir à la surface et de revenir à la ferme. Pour une fois, Robert le cheval est plus savant que Fernand. Il sait que le centre de la Terre est tout simplement infréquentable. Mais, pour ne pas froisser son ami, il commence à creuser. Comment cela finira-t-il ?
Pour faire le tour du monde, il suffit d'aller en ligne droite. Robert et Fernand piquent donc à travers la forêt. Mais la forêt, c'est dangereux. Heureusement que Fernand est un cochon intelligent. Et que Robert est un cheval acrobate!
Un cheval et un cochon peuvent-ils voler ?
Robert et Fernand n'en doutent pas. Il ne leur faut que des ailes. Et ils s'en fabriquent de magnifiques! Combien de temps durera leur nouveau tour du monde ?
Robert le cheval en a assez qu'on le prenne pour un poltron. C'est décidé, il sera aventurier. Il fera même le tour du monde ! Il n'y a rien de compliqué là-dedans. Après tout, il suffit de marcher droit devant. N'empêche que Robert ne compte pas sur son propre courage. Il partira avec Fernand le cochon qui, lui, en a bien assez pour deux. Mais Robert saura-t-il convaincre son ami de le suivre? Et si oui, Fernand pourra-t-il le protéger d'un orage qui gronde ?
Les tordus ont besoin de l'aide de Christophe pour aller aux toilettes. Mais voilà qu'il fait la sieste au mauvais moment. Ses minuscules amis peuvent-ils se débrouiller sans lui ? Et qu'est-ce que sa petite soeur Popo appelle des cacabonbons ?
Un matin, Jomusch trouve dans son courrier une enveloppe blanche, vierge, sans nom ni adresse. À l'intérieur, il y a... une main ! Une main en papier, à laquelle il manque un doigt, déchiré. Que signifie ce message muet ? Qui est venu porter cela au commissariat ? Une menace plane, Jomusch le sent. Mais sur qui ?
Julius, le Grand Magistère du Pays du Montnoir, a disparu. Des bêtes étranges sont aperçues dans le pays, même un loup au beau milieu de la ville. Et voilà que la terre même s'en mêle et se met à trembler. Aux yeux de Pierre Moulin, le pays du Montnoir apparaît maintenant comme un jeu de trappes. Ce lieu qui lui semblait presque trop simple et trop idyllique au début prend l'apparence d'un monde camouflé derrière des miroirs. Partout se cachent des mystères.Ces mystères, ils trouveront leur solution dans ce troisième volet de la grande trilogie du «Voyage au pays du Montnoir». Mais ce ne sera pas avant que quelques-uns des personnages que nous avons connus et appris à aimer, l'ineffable Simon le Gros, l'imprévisible Attina Niquet ou la vieille Romaine, ne nous aient révélé d'insoupçonnables aspects de leur histoire.
Explore ta créativité en jouant avec les mots!
Tout le monde possède un fabuleux imaginaire! Il suffit de le stimuler pour en découvrir toutes les richesses. MERLIN, le faucon émerillon, est là pour te guider à travers la Forêt des possibles. Avec lui, tu découvriras comment donner un coup de fouet à ton imagination, comment faire vibrer les mots et inventer des textes qui t'étonneront toi-même! L'écriture, c'est merveilleux et c'est pour toi, en toute liberté!
SAVOIR, une collection de documentaires rassemblant faits historiques et scientifiques pour tout savoir sur une tonne de sujets fascinants!
Alors qu'il s'apprête à traverser la pierre fendue pour la deuxième fois, Pierre Moulin croit pouvoir rentrer chez lui. Il a quand même un pincement au coeur pour ceux qu'il laisse derrière : Julius, qui devra mentir à ses propres fils et à toute la population du Montnoir pour expliquer le départ de Pierre. Bérangère, qui ne peut s'empêcher de rêver à ce garçon à qui elle s'est trop vite attachée. Pourra-t-elle garder le secret de l'existence de cet autre monde où il est retourné ? Après La Ville sans nom, dans ce deuxième volet de la grande trilogie du « Voyage au pays du Montnoir », nous retrouvons tous les êtres fascinants qui peuplent le premier. Nous retrouvons surtout Christiane Duchesne qui, telle une magicienne, s'amuse à nous ensorceler avec les tours et les détours de son récit. Irrésistible !