Depuis le CIEL, l'intelligence artificielle avait pris le pouvoir sur Terre. Elle avait trie¿ les humains, rationnalise¿ leur activite¿, rationne¿ leurs besoins. Sans parvenir a¿ e¿teindre les ferments de re¿volte, attise¿s par l'e¿te¿ caniculaire. Pour e¿touffer la Re¿sistance qui partout s'organisait, l'IA s'appre¿tait a¿ de¿voiler une dernie¿re surprise : l'avenir de l'espe¿ce humaine. Au nom de quoi les re¿sistants priveraient-ils leurs proches des bienfaits qu'elle leur promettrait ?
De nombreuses références à la culture geek. Des thèmes contemporains, comme les limites techniques et éthiques de la réalité virtuelle mais aussi intemporels tel que la quête de soi. Par l'auteur d'I.R.L.
Ancienne joueuse très populaire, Moon veut revenir sur le devant de la scène des jeux virtuels après 2 ans d'absence en raison de réactions négatives de certains followers suite à la découverte de son identité qu'elle dissimule ainsi qu'au refus de sa candidature dans la société IRLtm. Et quel meilleur moyen de retrouver sa gloire passée, voire d'obtenir davantage, que de participer avec Orion et Loop au tout nouveau tournoi du Beasties World 2099 qui se joue sur une semaine ? Alors pour gagner le grand prix, une place de joueur dans la firme IRLtm, et prendre enfin sa revanche, Moon est prêt(e) à tout, même à donner illégalement son libre-arbitre à Loop pour le faire gagner en puissance à l'insu de tous, y compris d'Orion.
• Un récit envoûtant dans lequel les jeux d'ombres peuvent s'avérer des plus périlleux.
• Un roman qui démontre que timidité et actions héroïques ne sont pas incompatibles.
• La sortie de Sorcière des ombres sera en simultanée avec Rouge (Electrogène), sous son format Poche, chez Pocket Imaginaire.
Les vacances d'été s'annoncent mal pour Cassiopée ! Ses parents lui offrent un cadeau empoisonné pour l'aider à surmonter son extrême timidité : un stage au théâtre du Serpent Vert dans une ville dont le nom même annonce l'enfer à venir, Agonie. Ne se sentant rien en commun avec la troupe de comédiens qu'elle rejoint sous la contrainte, la jeune fille est toutefois fascinée par le mystère qui entoure La Sorcière du Rével. Anonyme, interdite il y a des années, cette pièce maudite est liée à une légende locale : dans les collines environnantes existerait un mur d'ombre, frontière avec un autre monde abritant une ensorceleuse... Cette dernière exaucerait les voeux en échange d'un prix à payer. Or, des événements effrayants et inexpliqués ne tardent pas à perturber la vie des Agoniens... Quelqu'un aurait-il osé passer le mur et déroger aux lois du Rével ?
L'Intelligence Arti cielle qui, en un hiver, avait dompte¿ l'humanite¿ est sur le de¿clin. Retranche¿e dans un ancien cha¿teau dans les contreforts vosgiens, elle observe ses partisans a ronter les re¿sistants, toujours mieux organise¿s. Dans cette atmosphe¿re de confrontation ou¿ la joie des victoires est entache¿e par l'amertume des repre¿sailles, les cinq Keller, ballote¿s par les e¿ve¿nements, convergent vers les Vosges et le chalet de Tomi. Celui-ci aura-t-il l'occasion de voir sa famille re¿unie avant que le cancer ou la guerre ne l'emporte ? Et quel sera le prix a¿ payer pour que les hommes se libe¿rent du joug e¿cologiste de l'IA ?
Des destins qui se croisent au cœur d'une lutte poignante et sans âge, dans un univers souterrain oppressant. Un roman steampunk qui rend hommage à toutes celles et ceux avides de raison et de liberté.
Punie et brisée pour avoir bravé le regard d'un défenseur de la Vertu, la jeune Maïan est envoyée dans les tréfonds de la Ville-Basse pour y expier sa faute. C'est au cœur de ce purgatoire de vapeur dont personne ne revient jamais qu'elle rencontre Leonardo, un étudiant condamné pour avoir laissé libre cours à son imagination en créant des machines fabuleuses. Avec l'aide de Volco et Lanaé, deux habitants de la ville souterraine, Maïan et Leonardo tentent d'unir leurs forces pour survivre. Mais dans ces entrailles nauséabondes où les âmes sont corrompues à force d'être opprimées, il est difficile pour ces épris de justice d'accorder leurs ambitions...
• Deuxième roman très attendu de Sarah Cohen-Scali après le succès de Phobie dans la collection "Electrogène".
• Un questionnement profond sur ce qui fait l'humanité en chaque être vivant
Le mur. Il sépare la Cité Bleue de la Cité Blanche, Smartcity à la pointe de la technologie. Jade vit du côté bleu, là où le travail manque, où la vie est rude. Là où ses ancêtres ont un jour décidé de se déconnecter pour échapper à l'œil inquisiteur du Net. Elle doit ainsi se soumettre aux lois imposées par la Cité Blanche. Lui accordera-t-on ce qu'elle désire par dessus tout ? Le droit d'avoir un enfant ? Accord refusé. Jade doit adopter. Or les Adoptés ne sont pas des enfants comme les autres. Ils sont difficiles à élever, à aimer. Ils servent avant tout d'objets d'étude pour les scientifiques de la Cité Blanche. Mais Jade parviendra à aimer Gingo comme son propre fils et de ce fait, elle conduira la Cité Bleue à la rébellion. À travers le combat d'une mère pour son fils, se dessine le portrait angoissant d'une société hyper connectée, assujettie à la suprématie des algorithmes et de l'Intelligence artificielle. Celle de demain ?
Chloe¿ Blanche a grandi a¿ Life City. Comme tous ses habitants, elle ignore qu'ils sont lme¿s en permanence. Elle ignore qu'ils sont un divertissement pour des milliers et des milliers de foyers. Elle ignore qu'ils sont les personnages de Play Your Life, l'e¿mission qui fait fureur hors de Life City, IRL. Elle ignore surtout a¿ quel point ils sont manipule¿s. Lorsqu'elle rencontre Hilmi, le nouveau a¿ la peau caramel, elle tombe imme¿diatement amoureuse. Mais ceux qui tirent les ficelles ne le lui destinent pas. C'est ainsi qu'elle de¿couvre la nature de tous ceux qui vivent a¿ Life City : les personnages d'un immense jeu vide¿o.
2022. Cela fait un an que la vie de Re¿ha a bascule¿. Un an que sa me¿re est morte dans un attentat contre sa fondation, Breathe, qui promeut un art contemporain et engage¿. Un an que son pe¿re, un scientifique de ge¿nie, ne quitte plus Star Island, l'i¿le familiale. Un an qu'Ai¿ki, son fre¿re jumeau, son complice de toujours, s'est mure¿ dans une indiffe¿rence qui la fait souffrir. Le jour de ce sinistre anniversaire, la famille est re¿unie sur l'i¿le: c'est le moment de lever les myste¿res, les tabous, les rancœurs que Re¿ha ressasse depuis un an. Au cœur de l'e¿nigme : Memorex, la multinationale pharmaceutique de son pe¿re, ainsi que ses expe¿rimentations sur la me¿moire. Des expe¿rimentations qui attisent les convoitises de personnages puissants et sans scrupules, pre¿ts a¿ tout pour accomplir leurs re¿ves les plus fous.
Fin du IXe sie¿cle. Une sphe¿re myste¿rieuse envoye¿e par Chaac, le dieu de la Pluie, de¿clenche des cataclysmes qui mettent fin a¿ la civilisation maya et a¿ ses sacrifices sanguinaires. 2005. Keith, un de¿linquant irlandais exile¿ au Vénézuela, part a¿ la recherche de cette sphe¿re avant qu'elle ne tombe entre de mauvaises mains : celles de Gabriel Keane, un collectionneur ve¿reux et narcissique, susceptible de de¿clencher une nouvelle fois la puissance destructrice de Chaac. Guide¿ par un ancien chamane, Keith voyage jusqu'au Guatemala en compagnie de l'intuitive et e¿nigmatique Kaya, dans une que¿te initiatique dont les enjeux le de¿passent. Une que¿te qui lui ouvre peu a¿ peu les yeux sur les forces mystiques re¿gissant la Nature.
Londres, 2013. Peter, un adolescent sans histoire, échappe de justesse à un attentat. Il découvre que l'attaque le visait personnellement et qu'elle a été préméditée par de redoutables ennemis : les fés. Emmené à Lion House, la résidence d'un dénommé Noble, il fait connaissance avec les membres d'une société secrète qui lutte depuis huit siècles contre les fés : les Outrepasseurs. Ces derniers lui révèlent un héritage dont il ignore tout...