Quelques fils de laine, des traces de pas dans la terre, une casquette suspendue à la branche d'un arbre : voilà les seuls indices dont disposent les Sept pour enquêter sur le vol des bijoux de Mme Thomas...
C'est les vacances, et pas le moindre mystère à éclaircir ! Pour s'occuper, les membres du Clan des Sept décident de construire des bonshommes de neige. Et si ce jeu innocent marquait le début d'une formidable aventure ?
« Il ne nous arrive jamais rien pendant l'année scolaire. Quel dommage ! » Les Sept ont parlé un peu trop vite. Voilà qu'un étrange message chiffré tombe entre leurs mains. Il n'en faut pas plus pour les lancer dans l'aventure ! Mais cette fois, ils ne seront pas les seuls à mener l'enquête...
Mais que font les Sept dans leur cabane haut perchée ? Ils s'ennuient. Pas la moindre aventure en vue ! L'horizon reste désespérément vide. Voici pourtant qu'une nuit, au coeur du Bois Bourru, un terrible danger menace un petit garçon et son chat.
Vite, à vous de jouer, les Sept !