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Editions Gulf Stream
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De nombreuses références à la culture geek. Des thèmes contemporains, comme les limites techniques et éthiques de la réalité virtuelle mais aussi intemporels tel que la quête de soi. Par l'auteur d'I.R.L.
Ancienne joueuse très populaire, Moon veut revenir sur le devant de la scène des jeux virtuels après 2 ans d'absence en raison de réactions négatives de certains followers suite à la découverte de son identité qu'elle dissimule ainsi qu'au refus de sa candidature dans la société IRLtm. Et quel meilleur moyen de retrouver sa gloire passée, voire d'obtenir davantage, que de participer avec Orion et Loop au tout nouveau tournoi du Beasties World 2099 qui se joue sur une semaine ? Alors pour gagner le grand prix, une place de joueur dans la firme IRLtm, et prendre enfin sa revanche, Moon est prêt(e) à tout, même à donner illégalement son libre-arbitre à Loop pour le faire gagner en puissance à l'insu de tous, y compris d'Orion. -
L'éveil Tome 3 : stade 3
Jean-Baptiste de Panafieu
- Editions Gulf Stream
- L'éveil
- 26 Octobre 2017
- 9782354884949
Le dernier volet de la trilogie de science-fiction signée Jean-Baptiste de Panafieu. Une réflexion éthologique et éthique sur la condition animale dans le monde moderne.
De retour en France, Laura et ses amis retrouvent un pays en proie à des événements incontrôlables. Pendant qu'ils tentaient en Amérique de contrer les projets de la WOFF, l'épidémie s'est généralisée. Menés par les chimpanzés, les pensionnaires des zoos déferlent dans les campagnes, avec en tête un mystérieux projet très inquiétant. Les vaches et les porcs tentent de survivre à la disparition des élevages alors que les chiens se déchirent entre factions adverses. Les rats et les corneilles se sont très bien organisés, mais la contestation monte aussi dans leurs rangs. Quant aux hommes, ils réagissent en ordre dispersé aux menaces qui pèsent sur leur monde, devenu bien malgré eux animal autant qu'humain. -
Ciel Tome 3 ; l'été de la révolte
Johan Heliot
- Editions Gulf Stream
- C.I.E.L
- 12 Novembre 2015
- 9782354883027
Depuis le CIEL, l'intelligence artificielle avait pris le pouvoir sur Terre. Elle avait trie¿ les humains, rationnalise¿ leur activite¿, rationne¿ leurs besoins. Sans parvenir a¿ e¿teindre les ferments de re¿volte, attise¿s par l'e¿te¿ caniculaire. Pour e¿touffer la Re¿sistance qui partout s'organisait, l'IA s'appre¿tait a¿ de¿voiler une dernie¿re surprise : l'avenir de l'espe¿ce humaine. Au nom de quoi les re¿sistants priveraient-ils leurs proches des bienfaits qu'elle leur promettrait ?
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Des destins qui se croisent au coeur d'une lutte poignante et sans âge, dans un univers souterrain oppressant. Un roman steampunk qui rend hommage à toutes celles et ceux avides de raison et de liberté.
Punie et brisée pour avoir bravé le regard d'un défenseur de la Vertu, la jeune Maian est envoyée dans les tréfonds de la Ville-Basse pour y expier sa faute. C'est au coeur de ce purgatoire de vapeur dont personne ne revient jamais qu'elle rencontre Leonardo, un étudiant condamné pour avoir laissé libre cours à son imagination en créant des machines fabuleuses. Avec l'aide de Volco et Lanaé, deux habitants de la ville souterraine, Maian et Leonardo tentent d'unir leurs forces pour survivre. Mais dans ces entrailles nauséabondes où les âmes sont corrompues à force d'être opprimées, il est difficile pour ces épris de justice d'accorder leurs ambitions... -
o Deuxième roman très attendu de Sarah Cohen-Scali après le succès de Phobie dans la collection "Electrogène". o Un questionnement profond sur ce qui fait l'humanité en chaque être vivant
Le mur. Il sépare la Cité Bleue de la Cité Blanche, Smartcity à la pointe de la technologie. Jade vit du côté bleu, là où le travail manque, où la vie est rude. Là où ses ancêtres ont un jour décidé de se déconnecter pour échapper à l'oeil inquisiteur du Net. Elle doit ainsi se soumettre aux lois imposées par la Cité Blanche. Lui accordera-t-on ce qu'elle désire par dessus tout ? Le droit d'avoir un enfant ? Accord refusé. Jade doit adopter. Or les Adoptés ne sont pas des enfants comme les autres. Ils sont difficiles à élever, à aimer. Ils servent avant tout d'objets d'étude pour les scientifiques de la Cité Blanche. Mais Jade parviendra à aimer Gingo comme son propre fils et de ce fait, elle conduira la Cité Bleue à la rébellion. À travers le combat d'une mère pour son fils, se dessine le portrait angoissant d'une société hyper connectée, assujettie à la suprématie des algorithmes et de l'Intelligence artificielle. Celle de demain ? -
Chloe¿ Blanche a grandi a¿ Life City. Comme tous ses habitants, elle ignore qu'ils sont lme¿s en permanence. Elle ignore qu'ils sont un divertissement pour des milliers et des milliers de foyers. Elle ignore qu'ils sont les personnages de Play Your Life, l'e¿mission qui fait fureur hors de Life City, IRL. Elle ignore surtout a¿ quel point ils sont manipule¿s. Lorsqu'elle rencontre Hilmi, le nouveau a¿ la peau caramel, elle tombe imme¿diatement amoureuse. Mais ceux qui tirent les ficelles ne le lui destinent pas. C'est ainsi qu'elle de¿couvre la nature de tous ceux qui vivent a¿ Life City : les personnages d'un immense jeu vide¿o.
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Fin du IXe sie¿cle. Une sphe¿re myste¿rieuse envoye¿e par Chaac, le dieu de la Pluie, de¿clenche des cataclysmes qui mettent fin a¿ la civilisation maya et a¿ ses sacrifices sanguinaires. 2005. Keith, un de¿linquant irlandais exile¿ au Vénézuela, part a¿ la recherche de cette sphe¿re avant qu'elle ne tombe entre de mauvaises mains : celles de Gabriel Keane, un collectionneur ve¿reux et narcissique, susceptible de de¿clencher une nouvelle fois la puissance destructrice de Chaac. Guide¿ par un ancien chamane, Keith voyage jusqu'au Guatemala en compagnie de l'intuitive et e¿nigmatique Kaya, dans une que¿te initiatique dont les enjeux le de¿passent. Une que¿te qui lui ouvre peu a¿ peu les yeux sur les forces mystiques re¿gissant la Nature.