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Editions du Chat Noir
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Cassie vit ses jours les plus sombres sous le joug de Balthazar. Elle parvient malgré tout à se frayer un passage en haut du donjon et fait enfin face à l'être mystérieux qui s'y terre et dont la présence n'a cessé de la hanter depuis qu'elle a mis les pieds au Château sur La Falaise. Cette rencontre est pour elle une immense et terrible découverte.
Au musée, les derniers survivants d'une existence à l'agonie tiennent à peine le coup. L'étrange Ordre de la Soeur Célia prend alors une effroyable décision qui précipite l'affrontement final.
Cassie et Ethan auront besoin de tous les alliés possibles pour mettre un terme aux manigances du Château et avoir une chance de défaire Balthazar et son impitoyable Impératrice. -
Entrez dans le canyon de Cloudkiss... à vos risques et périls.
Il y a deux ans, Lucy a vu le tueur de Cloudkiss sauter dans le vide après qu'il a tenté de l'assassiner. Cependant, personne n'a retrouvé son corps et Lucy est de retour pour participer à un concours organisé par un podcast de true crime afin de mettre à jour la dépouille du serial killer. Si elle trouve ses os, peut-être le fantôme du meurtrier arrêtera-t-il de la hanter.
Mais elle n'est pas la seule à être venue ici pour régler ses problèmes.
Il y a la jolie Carolina, une fan d'histoires sordides qui a peur de sa propre noirceur ainsi que la charismatique Maggie, une étudiante en psychologie qui a un peu trop à cacher.
Toutes les trois cherchent des réponses, une nouvelle identité ou en endroit pour enterrer des secrets. Mais il y a davantage que des ossements en ce lieu... et parfois nos parts d'ombre sont bien plus effrayantes que ce que les défunts laissent derrière eux. -
Dans les couloirs glacés d'un asile, des voix chuchotent à votre esprit. Elles vous murmurent une destination, un village.
Vous soufflent des images. Un lac cerné de neige. Une église souillée. Un brasier et les cris qu'il renferme.
Elles vous content une histoire de sorcières. Vous narrent ses chapitres maudits.
Sous un linceul de cendres, git une vérité que nul habitant ne pourra plus ignorer. Leurs secrets. Leurs peurs. La vôtre.
Il est déjà trop tard.
Bienvenue à Clairemont.
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Les souvenirs sont-ils fiables ? Pourquoi nous a-t-il abandonnées ?
Très tôt, ces questions s'imposent à l'esprit d'Alcidie qui, pour se protéger d'une vérité qui l'effraie, se réfugie dans un ailleurs enchanteur.
À l'aube de ses quinze ans, ses perceptions singulières interférent avec son imagination et ses souvenirs, la perturbant, et les frontières entre la réalité et le rêve se dissipent peu à peu, conduisant ces mondes à s'entremêler. Progressivement, Alcidie perd les notions de temps et d'espace. Elle se noie dans son propre esprit.
Alors, guidée par d'étranges créatures, elle glisse au sein d'un univers insondable illuminé par un crépuscule éternel : Le Clair-obscur.
Y trouvera-t-elle du réconfort ? Un moyen de faire face à ses peurs ? Ou sombrera-t-elle plus profondément encore dans les limbes de son esprit rêveur ? -
Après avoir survécu à la menace qui pesait sur leur famille, les jumeaux, suite à leurs choix moraux respectifs, empruntent des chemins différents. Lucas, évanoui dans la nature, tente de refaire sa vie sur un autre continent. Sa rencontre avec June, une Chuchoteuse qui n'éveille pas en lui la soif de pouvoir propre à leur condition, va cependant le placer en ligne de mire des principales familles d'élémentalistes.
Quant à Jonah, il s'est isolé avec Yannick, son meilleur ami, et Chris, celle sans qui leur survie n'aurait pas été possible.
Malheureusement, la santé de la jeune fille de nature mi-humaine mi-cryptide s'essouffle. Seule sa génitrice, le Sphinx, pourrait connaître la solution capable de stopper sa déchéance. Aussi, le groupe et leurs cryptides partent sur les traces de la créature légendaire, en plein coeur de l'Égypte. -
Shady Grove est bien la fille de son père. Elle a hérité de lui son tempérament tumultueux, ses cheveux bouclés, son amour du bluegrass ainsi que sa capacité à tirer les fantômes de leur sommeil à l'aide de son violon.
Cependant, cet instrument maudit s'est noyé avec lui lorsque sa voiture a quitté la route, emportant au fond de l'eau les murmures des esprits, les cauchemars et l'obsession douloureuse qui obligeait son père à jouer.
Mais quand le frère de Shady est accusé de meurtre, elle n'a pas d'autre choix que retrouver le violon de son père afin de parler aux morts et de l'innocenter.
Les fantômes ont des secrets, mais Shady a bien l'intention de faire chanter leur vieux os.
Finaliste du Bram Stoker Award 2020, catégorie Young Adult. -
Quand on s'appelle Orphée et qu'on se réveille dans les limbes, il est fort à parier qu'on n'aura pas envie d'y rester. Comme mon illustre prédécesseur, je regarde en arrière, non pour m'assurer de la présence de mon aimé, mais pour contempler les regrets que je laisse derrière moi.
Mon petit ami, Isidore, est resté à la Nouvelle-Orléans, dans le monde des vivants, en proie à la dépression et aux tendances suicidaires, chose que je ne peux tolérer. Alors, même si je suis issu d'une famille qui voue un culte à Santa Muerte et que je devrais m'y connaître sur le royaume des morts, je refuse de me soumettre à ses règles, au grand désarroi d'une banshee excentrique du nom de Cassidy, chargée de mon passage dans l'au-delà.
Au lieu de trouver le repos, je suis obsédé par l'idée d'aider mon petit ami, d'autant plus qu'un mystère plane sur mon décès dont les circonstances échappent à mon souvenir.
Ce que je ne sais pas encore, c'est que mon petit caprice va contrarier le dieu de la Mort.
Ou plutôt, les dieux de la Mort...