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Elder-Craft
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Puissant. Essentiel. Un grand roman.
L'Empire brannique tire sa puissance de cendres alchimiques procurant l'énergie nécessaire aux machines et à l'armement. Des cendres obtenues en brûlant vif les gens doués de magie, que les Traqueurs débusquent dans la population, y compris les enfants. Mais cela ne suffit pas. Alors l'empire lance des croisades par-delà l'océan, vers un continent peuplé d'étranges humanoïdes en qui l'Église de l'Alchimie ne voit que du combustible.
Les fourneaux brûlent à plein régime. L'empire s'étend. Et ils appellent cela le progrès.
Lochled est un officier vétéran dont la propre fille a été repérée et incinérée. Non seulement il n'a rien pu faire, mais il doit repartir à la moisson avec son escouade, accompagné d'une traqueuse, d'un prêtre et d'une jeune novice. La guerre se chargera d'éprouver leurs convictions. Sauveront-ils leur humanité autant que leur vie ?
Une oeuvre signée d'un auteur best-seller du thriller américain, servie par un rythme épique et effréné, Cendres et sang rappelle les grands films de guerre tels que Apocalypse Now ou Il faut sauver le soldat Ryan.
Une fresque sombre et brutale qui résonne avec les pires heures de notre histoire. -
Drôle, féminin et réconfortant.
À la fac, Sarah, Katrina et Alicia étaient des amies inséparables qui partageaient un secret. Elles s'étaient découvert une affinité pour la magie et la pratiquaient clandestinement... jusqu'à ce qu'un sort trop ambitieux déclenche un terrible incendie, ravage l'université et fasse des victimes.
Depuis, Sarah a rompu avec la sorcellerie, avec ses amies, et s'est efforcée de vivre une vie parfaitement normale.
Avec le temps, le drame fut oublié et leurs secrets bien gardés.
Mais à l'occasion d'une réunion d'anciens élèves, le cercle se reforme et réveille spontanément leurs dons surnaturels qui vont émailler leur vie quotidienne d'incidents spectaculaires !
Ça ne pouvait tomber plus mal car, alors qu'il est de plus en plus difficile de cacher leurs pouvoirs, une auteure de podcast a entrepris d'enquêter sur ce qui s'est réellement passé la nuit de ce fameux incendie.
Maureen Kilmer se réapproprie le genre de la Women's Fiction en y ajoutant de la magie.
Quand la sorcellerie fait irruption dans un décor qui rappelle Big Little Lies. -
Première partie d'Aria, le JdR de Fantasy joué dans l'émission « Game of Rôles ».
La guerre des deux royaumes contient les règles du jeu vous permettant de créer vos personnages et de jouer dans l'univers d'Aria.
Le Sultanat d'Aqabah détient le sceptre du Roi des Rois et refuse de le rendre au royaume d'Aria... Le souverain de la plus grande cité du Monde ordonne une croisade pour reprendre l'artefact qui lui confère l'autorité de droit divin. Si l'engrenage des alliances entre en marche, il embrasera le monde, Cette guerre qui menace, vous concerne-t-elle ? Peut-être, peut-être pas, car à Aria l'aventure est partout !
Dans cette première partie, vous visiterez Aria, la plus riche des nations, Vandermere qui borde la mer de la morsure, Altabianca, une île redoutée et convoitée par le monde, Espéranza, repère secret de la confrérie des pirates et le Pays Môn, où un comté entier vit sous la domination d'un peuple mystérieux.
Bien que La guerre des deux royaumes et La couronne, le sceptre, et l'orbe forment une campagne complète, il n'est pas nécessaire de posséder les deux ouvrages pour jouer, La guerre des deux royaumes est suffisant pour commencer l'aventure.
En plus des sept profils d'aventuriers de base (aventurier, mage d'Aria, alchimiste, voleur, miséricordieux, guerrier et noble), La guerre des deux royaumes vous propose également d'incarner deux profils inédits : les Mages de Varna. -
Bienvenue sur Oreste, capitale des mondes alignés
Les corporations terriennes sont les premières pourvoyeuses de migrants officiels vers la station Oreste. Séduites par les opportunités commerciales et les échanges de technologies, elles forment leurs propres diplomates et leurs propres experts chargés de nouer des liens avec les autres races galactiques. Ces agents, souvent issus de l'élite corporatiste, sont généralement sélectionnés sur dossier pour leurs compétences, leurs talents et leurs capacités d'adaptation. Parallèlement à ce système, interne aux corporations, a été mis en place à l'initiative des diplomates citoyens d'Oreste, un double système de sélection très stricte veillant à garantir l'équilibre de la balance migratoire et à faire venir des forces vives compétentes sur la station. Ainsi, Oceanic accueille quelques milliers d'individus par cycle, qui se répartissent entre les laboratoires de recherche, les zones commerciales, les zones diplomatiques et les zones de transit et de fret spatial. Pilotes, scientifiques, ingénieurs, agents en mission...
Vous êtes l'un d'entre eux...
Oreste est un jeu de rôle de science-fiction qui place l'humanité à l'aube de son entrée dans la plus grande coalition de l'univers connue.
STARCHILD est un ouvrage indispensable aux meneurs et aux joueurs qui désirent maîtriser les systèmes du jeu. Il contient les règles nécessaires à la partie, à la création des personnages, la liste des compétences, jobs, pouvoirs de classe, ainsi que l'ensemble de l'équipement disponible auprès de l'Imperium. -
Imaginé par FibreTigre, co-écrit par Jean Baptiste Lullien et joué dans l'émission « Game of Rôles ».
Septembre 2018.
Les grands projets de colonisation martienne de la NASA sont mal en point. La sonde Curiosity, en fin de vie, ne fonctionne plus que par intermittence et l'exploration de Mars, en dépit des plans de communications de la NASA, a cessé d'intéresser le public.
D'autres sujets monopolisent l'attention de la nation et surtout les crédits de l'État : la crise économique, les tensions internationales avec la Chine, la guerre contre le terrorisme, le mur avec le Mexique et son financement...
L'espace n'intéresse plus personne et l'idée d'envoyer quelqu'un sur Mars semble avoir été enterrée. Est-ce que cela vous touche ? Oui, car vous êtes membre de l'équipe qui devait partir. Vous avez reçu l'entraî-nement, préparé la mission pendant de long mois...
Tant de sacrifices, pour finir ici, à surveiller une sonde qui ne fonctionne plus. Jusqu'à cette nuit ou James Myers, (responsable par intérim du site), vous réveille en vous adressant les mots fatidiques : « JE CROIS QUE VOUS DEVRIEZ VOIR ÇA. »
Lorsque vous entrez dans le centre de commande du Space Flight Operation Facility de la NASA, les écrans géants affichent des paysages martiens illuminés par un beau soleil. Dans la salle, une trentaine d'ingénieurs qualifiés vous regardent arriver avec impatience, admiration et anxiété... L'atmosphère est électrique. James Myers explique alors ce qui est affiché à l'écran.
« Voici des images du rover Curiosity sur Mars. Nous prenions des relevés géologiques comme d'habitude quand nous avons vu... ceci. »
L'image sur l'écran montre une ouverture parfaitement triangulaire, d'une trentaine de mètres de large, creusé à même la roche du Mont Sharp ... -
Ayant survécu à Sanakkale, vous partez vers le nord, à la recherche de Tamerlan, un mage au pouvoir extraordinaire, capable de mettre fin à la guerre qui menace votre pays. Face à vous, un désert brûlant, un canyon insondable, une cité d'hommes-bêtes, et des montagnes si hautes qu'elles touchent les étoiles. À vos trousses, un mage bien plus puissant que vous et une guerrière aux pouvoirs redoutables.
Arriverez-vous à trouver Tamerlan malgré ces dangers ? Découvrirez-vous les secrets du Sombre Pays ? -
C'est la dernière étape. Entre vous et le grand Khan, sept portes. Sept gardiens aux pouvoirs divins.
Il vous faudra, par la force, par la ruse, parfois par l'amour, les soumettre un à un pour atteindre le trône et accomplir votre mission. Vous êtes au pied du volcan Tansanli, la source de magie dans le monde et la demeure des dieux. Et vous êtes seul. Votre défi est à nul autre pareil. Mais l'histoire de l'Osmanlie est un éternel recommencement. Vous serez victorieux, comme le furent et le seront bien d'autres héros. En route ! -
ARIA - Voyage en Osmanlie T1 - Sombres Ressacs
Fibre Tigre
- Elder-Craft
- 6 Novembre 2020
- 9782380240160
Apprenti mage de Varna au passé trouble, seul survivant d'un complot, votre roi vous a ordonné de traverser l'Osmanlie pour stopper une armée qui menace tous les royaumes à l'ouest du mur. Le Sombre Pays est un endroit étrange et dangereux, peuplé de créatures mythologiques, et l'on raconte même que là-bas, les dieux marchent parmi les hommes.
De Varna à Sanakkale, vous devrez survivre, mais aussi comprendre les secrets de cette contrée ancienne, berceau des civilisations. -
Sorcellerie, aventures et mystère. Decimus Fate et le Tuteur : l'un est un sorcier autrefois célèbre et craint, qui a rompu avec les arts magiques et rend désormais service à ceux qui en sont victimes. L'autre, un chasseur de démons renégat dont la rébellion lui a coûté très cher. Quand les moines d'un monastère affligé par une mystérieuse maladie font appel à eux, ils sont contraints de collaborer pour leur venir en aide. Deux hommes dangereux, au passé sombre et trouble, unis dans une quête de rédemption. Peter A. Flannery, l'auteur de Mage de bataille, réalise avec brio une fusion de Sherlock Holmes et du Witcher. Pénétrez dans la cité de Guile, où prolifèrent les seigneurs du crime, les maléfices et les cultes anciens
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Horrifique, palpitant et inédit. Londres, 1895. Sherlock Holmes et son fidèle compagnon, le Dr John Watson, sont appelés à enquêter sur une affaire de personnes disparues. À première vue, un de ces mystères de chambre close dont Holmes raffole, avec pour seuls indices une odeur de vanille et de cuivre, une apparition inquiétante qui rôde sur les lieux après les faits et un cube fascinant impossible à ouvrir... Cependant, Sherlock n'est pas sorti indemne de son flirt avec la mort lors de son dernier affrontement contre Moriarty et se voit conduit à jouer dangereusement avec ses propres limites.
Et si cette fois, le duo devait accepter l'irrationnel pour élucider l'affaire ? En plaçant l'énigmatique boîte de Lemarchand entre les mains de Sherlock Holmes, Paul Kane accomplit de façon magistrale le mariage entre deux univers. Il joue avec finesse sur la part sombre de Sherlock Holmes : un maniaque obsessionnel incapable d'admettre l'inexplicable, dont on connaît les nombreuses addictions et le penchant autodestructeur. Sherlock Holmes : Les serviteurs de l'enfer est le seul roman non écrit de la main de Clive Barker qu'il a reconnu comme faisant partie du canon de l'univers de Hellraiser. Pour les amateurs de Sherlock Holmes, c'est un pastiche talentueux. Pour les fans de de Hellraiser, c'est un événement. Qu'importe si la boîte de Lemarchand est une boîte de Pandore. C'est une énigme que Holmes est décidé à résoudre à tout prix. -
Découvrez le monde d'Aria, le Jeu de Rôle Fantasy joué dans l'émission « Game of Rôles »
Il existe un dieu nommé l'Ennemi, souhaitant la fin de toute civilisation. Le roi des dieux le combattit au bord du monde. Il eut l'opportunité de le tuer au prix de sa propre vie, mais renonça dans un sursaut de lâcheté.
Pour avoir manqué de débarrasser le monde de l'Ennemi, le roi des dieux se retira. Avant son départ, il remit aux hommes une couronne, un sceptre et un orbe permettant d'assurer en son nom une juste gouvernance.
Puis il devint le Dieu Exilé et cessa de répondre aux prières des mortels. Depuis lors, l'Ennemi arpente le monde comme un homme.
Lentement et sûrement, son influence conduit l'humanité à sa perte.
Ce livret de 96 pages contient des règles du jeu simplifiées vous permettant de créer vos personnages ainsi que deux scenarios pour découvrir l'univers d'Aria, mais aussi 15 Fiches de personnages à jouer et une carte du monde. -
Drôle, féminin et terrifiant. Venue s'installer dans une banlieue pavillonnaire de Chicago, Amy s'est fait une bande de copines avec Liz, Jess et Melissa. Elles comptent même construire leur propre club-house digne d'un post Instagram, avec bar, télévision et canapés en velours rose, pour se retrouver entre elles loin des maris et des enfants. Mais dès qu'elles inaugurent leur refuge, cocktail à la main, les choses tournent bizarrement. Bientôt, Liz n'est plus la même. Simple crise d'une femme débordée par le travail et la famille ou... possession démoniaque ? Le doute s'installe alors que des marques de brûlure apparaissent, l'électroménager se rebelle, des poupées se déplacent toutes seules... Amy et ses amies ne vont pas pouvoir cacher la terrible réalité plus longtemps à leurs familles... ou pire, au syndic de copropriété ! Elles doivent unir leurs forces pour sauver Liz et empêcher que leur gentil petit coin de banlieue ne bascule en Enfer ! Dans un mélange des genres pétillant et original, Maureen Kilmer s'approprie la Women's Fiction en y ajoutant de la magie, une pointe d'horreur et une bonne dose d'humour.